EDG זכתה בתואר של כל הרשת רותחת, E-Sports הוא לא רק בהיר.

בסוף השבוע הזה יש שני דברים במעגל החברים.האחד הוא ההתקררות והשלג בצפון, והשני הוא זכיית EDG באליפות.ה-EDG של סין ניצחה את ה-DK של דרום קוריאה 3-2 כדי לזכות באליפות League of Legends S11.
בהתאם לאליפות, התרועות ממעונות האוניברסיטה וסיסמאות העידוד המאוחדות בשידור החי... הסצנות התוססות הללו התפשטו מהמדיה החברתית אל העולם החיצון, כך שאנשים לא יכלו שלא לצפות במשחק.הִתהוֹלְלוּת.תעשיית הספורט האלקטרוני היא כבר לא רק "משחקים" כפי שהציבור תופס זאת, אלא הפכה לסמל תרבותי מיוחד במוחם של צעירים לאחר שהובנה לא נכון מההתחלה.
הנושא החם בראש המסך וכספי הפרסים הרווחיים הפנו שוב את תשומת לבם של אנשים לכישרון E-Sports.דו"ח שכותרתו "2021 Big Data Report on Employment of High-End Talent in E-Sports" מראה כי מינואר עד אוגוסט 2021, השכר השנתי הממוצע של כישרונות בינוניים עד גבוהים ב-E-Sports היה 216,000 דולר, שני רק לאחר תעשיית הפיננסים, שידועה במשכורות הגבוהות שלה (233,800) יואן).עם זאת, רוב הכישרונות של E-Sports מחוץ למעגל הם שחקני E-Sports מהשורה הראשונה, שהבונוסים וההילה שלהם משמשים לעתים קרובות כתווית הראשונית שלפיה אנשים מזהים מתרגלי E-Sports.מלבד השחקנים המובילים, האם המשכורות הממוצעות של מתרגלי E-Sports גבוהות ומה מצב ההישרדות שלהם?מה דעתך על המקבץ הראשון של אוכלי סרטנים לאחר שסיימו את לימודי הספורט האלקטרוני הראשון?
הנתונים מראים כי ההכנסות של תעשיית המשחקים בסין יגיעו ל-278.6 מיליארד יואן בשנת 2020, וההכנסות בחו"ל יעלו לראשונה על 100 מיליארד.לכישרונות ספורט אלקטרוני יש ביקוש רב.מכללות ואוניברסיטאות רבות פתחו מגמות הקשורות לספורט אלקטרוני.בספטמבר 2016 פרסם משרד החינוך הודעה, המחייבת את האוניברסיטאות להוסיף מגמות "ספורט וניהול אלקטרוני ספורט" באירועי ספורט.
מחזור ראשון של בוגרי E-Sports סיימה השנה.מובן שרובם "לא ידאגו לאן ללכת".ביוני השנה סיים המגמה הראשונה ב-E-Sports במכללת המדיה של נאנג'ינג, ועד כה הגיע שיעור התעסוקה ל-94.5%.62% מהסטודנטים עוסקים בעבודות הקשורות ל-E-Sports, כולל מועדוני ספורט אלקטרוני, חברות הפקת משחקים, חברות תפעול אירועים וכו'.

חדש01


זמן פרסום: אוגוסט-08-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05