כסאות גיימינג "מעגל שבור" הפכו לרהיטים

729

בשנה שעברה, מועדון EDG זכה באליפות League of Legends, כך שתעשיית המשחקים הפכה שוב למוקד תשומת הלב של הציבור, אך גם תן לאתר משחקי המשחקים כיסאות המשחקים יותר ויותר הצרכנים מכירים, ובמהירות "מחוץ המעגל".לפני מספר ימים, דיווח הראה שההתפתחות המהירה של תעשיית המשחקים הציתה את התלהבות הצרכנים מכיסאות גיימינג, וכיסאות גיימינג הפכו לאחת הסחורות השנתיות הפופולריות ביותר של הצרכנים בחו"ל.למעשה, כיסא המשחקים שבר מזמן את המגבלות של סצנת אפליקציה בודדת, לסצנות שונות של החיים, אך גם בזכות תכונות ה"בריאות" שלו, כבש מספר צרכנים.

למעשה, כיסאות משחקים ידועים לצרכנים לא ניתנים להפרדה מההתפתחות של תעשיית המשחקים.על פי "דוח המחקר של תעשיית הספורט האלקטרוני בסין 2021" מראה שגודל השוק הכולל של ספורט אלקטרוני בשנת 2020 כמעט 150 מיליארד יואן, שיעור צמיחה של 29.8%.מנקודת מבט זו, לעתיד של כסאות גיימינג ביתיים יש מרחב פיתוח שוק רחב.גם נתוני המכירות של כסאות גיימינג משקפים זאת.בשנה שעברה, במהלך ה-"Double 11", המחזור של כסאות המשחקים של פלטפורמת Tmall גדל ביותר מ-300% משנה לשנה.

כסאות גיימינג הופכים לקבוצות צרכנים נפוצות יותר ויותר, הביקוש של הצרכנים הופך מגוונת יותר ויותר.

נכון לעכשיו, סצנת היישומים של כיסא המשחקים אינה מוגבלת עוד לסצנת משחק בודדת, קהל הצרכנים אינו רק שחקני ספורט אלקטרוני מקצועיים ושחקני ספורט אלקטרוני רגילים.עם הופעתם של המשרד הביתי, שיעורי האינטרנט הביתיים ותרחישים אחרים, כיסאות משחקים היו בשימוש נרחב לעבודה, לימודים ומקומות אחרים של הצרכנים.

עבור צרכנים רגילים, הסצנה שבה כיסא המשחקים ממוקם בדרך כלל בבית, מה שאומר גם כי כיסא המשחקים כדי לענות על תכונות "משחק", אבל גם עם תכונות "ריהוט".עבור צרכנים רגילים, הם יבחרו במותג ומוצר מקצועי יותר של כיסאות גיימינג, אך גם ישימו תשומת לב נוספת למראה של עיצוב כיסא הגיימינג והתאמת עיצוב הבית.עבור חדר השינה, חדר המשחקים וסצנות ביתיות אחרות, סגנונות שונים של כסאות גיימינג לתוך חלל עיצוב בית מותאם אישית פופולרי יותר עבור צרכנים רגילים, כדי להשיג את הרחבה של הקהל והסצנה.

לצרכנים יש צרכים מגוונים לכיסאות גיימינג, כגון, מתכנתים וקבוצות משתמשים אחרות שאינן משחקיות, הם גם יצטרפו לשורות צריכת כיסאות המשחקים מתוך חתירה לחוויה בריאה ונוחה.

עבור שחקני ספורט אלקטרוני מקצועיים ושחקנים בכירים, כיסאות משחקים עם תכונות "בריאות" חיוניות.שעות ארוכות של ישיבה, ובמשחק כאשר הפעולה בעצימות גבוהה, תגרום לבעיות בריאות רבות.לדברי אנשי המקצוע בתחום הפיזיותרפיה במשחקים, מחלתו של קמפיינר המשחקים היא לרוב כרונית, והצורך הוא יותר ניהול בריאות לטווח ארוך.לכן, איך לגוון באמצעות הפונקציה של כיסא המשחקים עם תכונות "בריאות", כדי לספק מוצרי כיסא משחקים נוחים יותר לאנשים מקצועיים, היא המוקד של איטרציית המוצר המקצועי של כיסא המשחקים.

עם זאת, למרות הגידול במכירות של כסאות משחקים, התקבלו בברכה על ידי הצרכנים, אך למוצרים אלה יש גם פונקציה אחת, חוסר חדשנות, עיצוב מוצר ומראה של אותה בעיה.זה גם אומר שכסאות גיימינג מכניסים את רוח הגיימינג לבית, אבל צריכים גם לבצע שינויים "מותאם אישית" בהתאם לסביבת הצרכן הביתית, וכל הזמן בצרכי "המשחקים" של הצרכן ו"עיצוב אישי "מצא איזון בין צרכי.

חלק מהאנליסטים בתעשייה מאמינים כי כסאות משחקים מקומיים הם בעיקר ארגונים קטנים ובינוניים, השקעה נמוכה במחקר ופיתוח, וכתוצאה מכך איכות מוצר ירודה.רוצים לפרוץ את הסטטוס קוו, אתם צריכים להשקיע יותר כסף בעיצוב ופיתוח של כסאות גיימינג כדי לשפר את חווית הצרכן.נוכח התרחבות האוכלוסייה ושינויים בביקוש, מפעלי הייצור צריכים כמובן לעשות יותר "שיעורי בית".

בקיצור, קהל הצרכנים של כיסאות המשחקים החל להתפשט מקבוצת שחקני הספורט האלקטרוני המקצועיים לצרכנים הרגילים.בעתיד, כסא הגיימינג בנוסף לצורך לעמוד ברמה עמוקה יותר של חוויה פונקציונלית, הרחבת זירת הצרכנים, אך גם גיוון כיוון ההתפתחות של דרישות כיסא הגיימינג.


זמן פרסום: 29 בדצמבר 2022
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05