הגאות בבית קדחת המשחקים, הכיסא הזה הפך למשפחה הסינית "שלושה דברים גדולים חדשים"

9301-新_11

מדיח כלים, אסלה חכמה, כיסא גיימינג הפך ל"שלושה החדשים" של המשפחה הסינית, כיסא המשחקים נקרא "הצריך החדש".

על פי מקורות בענף שיפוץ הבית, ליצור חדר נושא למשחקים המוקדש לכם, הופך לסטנדרט החדש של צעירים לקשט.

למעשה, כיסאות גיימינג בהיעדר התפתחות של תעשיית המשחקים, ידועים כבר לצרכנים.על פי "דוח המחקר של תעשיית הספורט האלקטרוני בסין 2021", גודל השוק הכולל של ספורט אלקטרוני בשנת 2020 הוא כמעט 150 מיליארד יואן, עם שיעור צמיחה של 29.8%.

לפיכך, נראה שלכסאות גיימינג ביתיים יש מרחב פיתוח שוק רחב בעתיד.זה בא לידי ביטוי גם בנתוני המכירות של כסאות גיימינג.בשנה שעברה "תקופת 11 אינץ' כפולה, מחזור כיסאות המשחקים של פלטפורמת Tmall גדל ביותר מ-300% משנה לשנה.

קבוצת הצרכנים של כסאות גיימינג החלה להתפשט משחקני ספורט אלקטרוני מקצועיים לצרכנים רגילים.בעתיד, כסא הגיימינג בנוסף לצורך בחוויה פונקציונלית עמוקה יותר, אך גם גיוון כיוון הפיתוח של מוצרי הגיימינג לבית לאחר הרחבת סצנת הצרכנות.

כסאות גיימינג הופכים בהדרגה לסטנדרט עבור שחקנים

עם הגידול ההדרגתי באירועי ספורט אלקטרוני גדולים, המקדם עוד יותר את התפתחות תעשיית הספורט האלקטרוני, הספורט האלקטרוני הפך לענף מתפתח, יש מרחב פיתוח רחב יותר סביב הספורט האלקטרוני, כולל תוכנה, חומרה ואביזרים.

למעשה, בנוסף לציוד המחשב הנפוץ, ציוד היקפי לספורט אלקטרוני נהנה גם מהפיתוח המשגשג של הספורט האלקטרוני.

כסא גיימינג הוא מוצר חדש שצמח לאחר קנה המידה של תעשיית המשחקים, ומתקבל בהדרגה על ידי השחקנים הציבוריים בהמלצת שחקני גיימינג מקצועיים רבים.

תא הטייס של המשחק

לאחר שמועדון EDG זכתה באליפות S11, תעשיית המשחקים הפכה שוב למוקד תשומת הלב הציבורית, אתר המשחקים של כיסא המשחקים ליותר ויותר צרכנים מכירים.

למעשה, כיסא המשחקים שבר את המגבלות של סצנת יישום בודדת, למגוון סצנות בחיים, עם הנוחות והתכונות הארגונומיות שלו תפסו מספר רב של צרכנים.

יחד עם זאת, רבים מכיסאות המשחקים הקיימים כיום בשוק אכן מסתמכים על מראה הסגנון העיצובי של כסאות מירוץ רבים, סגנון המיקס-אנד-מאץ' האהוב על המתבגרים, ואפילו כיסאות בודדים יכולים לקבל את העדפת המשתמש עבור דוגמאות וצבעים.אתם מוזמנים לערבב ולהתאים.

במשחק, המשתמש דורש בדרך כלל רמה גבוהה של הכנסת אנרגיה ותנוחת ישיבה ארוכה.כיסא גיימינג הפך לקטגוריה חשובה מאוד של ציוד אינטראקטיבי למשחקים.בציוד האינטראקטיבי של המשחק, העכבר, המקלדת, המחשב ותחומי החומרה האחרים הפיקו עשרות מיליארדי שווי שוק של המותג, מספקים גם ביצועים, תחושה, פתרונות מותאמים אישית, בעוד ששוק כסאות המשחקים הוא עדיין אוקיינוס ​​כחול.

עם הפופולריות של כסאות גיימינג, יותר ויותר מוצרים הופיעו בשוק.רק בפלטפורמת המסחר האלקטרוני, ישנם יותר מ-130 מותגי כיסאות גיימינג ואינספור דגמים.מונעים על ידי ההתפתחות הדומה לאביב של תעשיית המשחקים, כסאות גיימינג הפכו בהכרח למוצר הכי לא סביר במוצרים ההיקפיים של תעשיית המשחקים.

כסאות גיימינג כבר אינם בלעדיים לשחקני גיימינג

מלא אוטומטי אדם שאחראי למותג אמר בראיון: "הפונקציה החזקה ביותר של כיסא המשחקים היא הנוחות האולטימטיבית בארגונומית.נוסעים ושחקנים כאחד, צריכים להיות בישיבה, גם צריכים להיות בריאים, כדי שיוכלו לתקשר אחד עם השני.לא, באותו כיסא משחקים, עבודה ומשחק הם אותו דבר".

בשנים האחרונות, נתונים רלוונטיים מראים כי הייצור השנתי של כסאות גיימינג בסין גדל מ-2.355 מיליון ל-3.06 מיליון, וקצב הגידול השנתי בייצור גדל מ-11.3% ל-15.6%.

במיוחד מאז המגיפה, מצב המשרד הביתי, הבידור ברשת התפתח לשגרה חדשה.התארכות זמן הישיבה, כך שיותר ויותר צרכנים רגילים זקוקים בדחיפות ל"כיסא נוח", לרבות עובדי משרד רבים, מתכנתים, אושיות וידאו ואפילו נשים בהריון, יש חתירה משותפת לאורח חיים איכותי ובריא.

כסאות ארגונומיים ניתן למצוא בכל מקום במשרד

כעובדת משרד רגילה, לי ז'אוהאי אמרה, "אנחנו בעצם יושבים מול המחשב כל יום לעבודה, יושבים כ-14 שעות ביום, ישיבה על כיסא רגיל במשך זמן רב יהיה כאבי גב מאז המשרד הגדול עבור כיסא המשחקים, ארגונומיה שתעזור לנו להקל ביעילות על הבעיה, וכיסא המשחקים גם גורם לסטודיו להיראות צעיר יותר, הקולגות בחברה אוהבים את כיסא המשחקים".

לא במקרה, התוודה העוגן XCcc: "כיסאות משחק מאשר כיסאות רגילים נוחים, עייפים לשכב על גב הכיסא לנוח, כיסאות גיימינג הפכו בעצם לסטנדרט עבור כולם.אושיית גיימינג, למעשה, לא רק קמפיינרים לגיימינג, אני גם שמתי שני כסאות גיימינג בחלקים אחרים של הבית, אחרים במשפחה גם אוהבים את הכיסא הזה”.

עבור גיימרים ואנשים יושבים, הכיסא הוא "המיטה השנייה" שלהם.כולם אוהבים את הכיסא המתקפל הזה.כסאות גיימינג החלו לעבור מגיימינג לקהל רחב יותר.

מותגים רבים של כסאות גיימינג, התחרות בתעשיית המשחקים הביתית מתעצמת

הסיבה לכך היא שהפיתוח של כסאות גיימינג עדיין בחיתוליו, ורוב המוצרים והעיצובים טרם הגיעו לרמה של מדינות מפותחות.על פי נתוני החברה, ארגונים הקשורים לכיסא המשחקים בסין כמעט 200, פטנטים הקשורים לכיסא משחקים יותר מ-400. ביניהם, רוב הסוחרים הם עדיין ארגונים קטנים ובינוניים.

אמנם כיסא המשחקים כבר "מחוץ למעגל", אבל בגלל המשחק, משחק ושילוב חיי היומיום אינם מספיקים, הם כיום החסרונות הגדולים ביותר של תעשיית בית המשחקים.

ראוי לציין כי בשנת 2020, מותג קמעונאות הרהיטים הגדול בעולם, מותג הריהוט השבדי IKEA, נכנס רשמית לתחום הספורט האלקטרוני.עבור תעשיית הספורט האלקטרוני, זה לא רק אומר עוד מותג בינלאומי גדול או אפילו תעשייה מסורתית המעדיפה ספורט אלקטרוני, איקאה עשויה לתת לשוק רהיטי הספורט האלקטרוני הצומח בפראות הזדמנות טובה להתפתח.

מותג הבית גם תואם מאוד למגמת הפיתוח הלא מקוונת הנוכחית של תעשיית הספורט האלקטרוני.במועדונים הגדולים פעילים סביב עצמם כדי לבנות מתחם משחקים כרגע, כיסאות המשחקים מבוססי מותגי הבית ומספר רב של מוצרי ספורט אלקטרוני בשטח כדי לספק מקום שיווקי אופליין מעולה.

כסאות גיימינג הופכים למותג בית מועדף חדש

בסך הכל, ניתן לומר כי כיסא המשחקים הוא המיקרוקוסמוס המייצג ביותר של סגנון החיים של המשחקים, המשקף את צורת המוצר של כיסא המשחקים המסורתי המשודרג למשני מיוחד ואופנתי, אך גם מאפשר לנו לקבל הצצה ל משחקים.מהצד הביתה.הענף נכנס לתקופה חדשה של מעבר צרכני, המועדף בהדרגה על ידי השוק.

 


זמן פרסום: ינואר-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05